最新游戏新闻速递 《怪猎荒废》“狩猎”元素缺失!环境互动沦为摆列

发布日期:2025-03-07 10:27    点击次数:62

最新游戏新闻速递 《怪猎荒废》“狩猎”元素缺失!环境互动沦为摆列

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外媒PC Gamer近日发表著作,对《怪物猎东谈主:荒废》的游戏遐想提倡了质疑,觉得其在环境互动方面的打算与实验游戏体验之间存在脱节。

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作家暗示,客岁在看到卡普空对《怪物猎东谈主:荒废》的初次展示后,他曾撰文称其“看起来恰是《怪物猎东谈主:天下》我所渴望的进化”。其时,卡普空强调了《荒废》在环境营造方面的干预,包括日夜系统、天气系统以及好像对怪物行径作念出反映的动态生态系统。

可是,在体验了好意思满游戏三周后,作家对《荒废》最大的失望是,卡普空并未深入《怪物猎东谈主:天下》中尚未完善但充满后劲的元素,反而将其透顶舍弃了。

“狩猎”元素缺失

作家觉得,《荒废》和系列前作《崛起》更像是“怪物格斗”而非“怪物猎东谈主”。这对大大都老玩家来说弗成问题,他们觉得任何忙活他们尽快与巨型生物来去的成分都是烦东谈主的。而《荒废》则将这一理念推向了极致,玩家不错骑乘自动导航的坐骑直奔目的,除非他们挑升蜕变为止神色或遴荐步行,而游戏则通过配置坐骑能力通过的地形来积极劝戒玩家步行。

《荒废》舍弃了狩猎的要道部分——寻找怪物。在《怪物猎东谈主:天下》中,玩家需要在探索环境,寻找怪物思路,然后能力在舆图上浮现其位置。这照旧过饱读动玩家老练环境细节,以安妥精英怪物猎东谈主的幻想。

尽管跟踪经过过于浅显,容易让东谈主感到厌倦,但卡普空并未想办法使其更具劝诱力,而是透顶取消了这一圭表,玩家不错随时掀开舆图,稽查天下上通盘怪物的及时位置和挪动轨迹,并骑乘坐骑直奔目的。

要是《荒废》从一运转就定位为一款隧谈的“怪物格斗”游戏,这些遐想遴荐尚可接收。但令东谈主吞吐的是,卡普空为何突然如斯多元气心灵打造复杂而充满后劲的环境系统,却又使其形同虚设。

“猎东谈主”幻想的缺失

《怪物猎东谈主》是一款魔幻游戏,其中枢在于将玩家老练的刷怪掉落、妙技熟练度等游戏机制,融入“猎东谈主”的幻想之中。

卡普空显然异常嗜好将怪物塑造得栩栩欲活,使其在更大的天下中领有“真的”的地位。这体当今故事中,《荒废》专注于“东谈主、当然和怪物之间的忖度,以及猎东谈主在这么的天下中的脚色”。这也体当今玩家通过打败巨型怪物,获取素材制作装备的经过中。

《怪物猎东谈主:天下》通过任务遐想,让玩家在来去前谈判和了解怪物,强化了这种幻想。尽管这些圭表在机制上很浅显,但它们灵验地界说了玩家谢天下中的地位,并为来去以外的行径赋予了意念念。

可是,《荒废》在完成冗长的教程式故过后,将玩家置于一个领有四季变化和怪物如期转移的天下中。玩家不错开脱探索,狩猎碰到的任何怪物。但游戏中的诸多遐想,却消弱了玩家探索和不雅察的能源:

·从菜单启动任务仍然是默许神色

·快速旅行和移时的加载时辰让玩家莫得情理留在郊野

·舆图上自动标记的怪物位置摈弃了玩家寻找怪物的必要性

·坐骑的自动导航功能使环境沦为布景

PC Gamer质疑,为何玩家老是知谈怪物的位置?猎东谈主公会莫得雷达塔!玩家为何要探索环境?使用菜单保存舆图上的怪物,并从团结菜单启动“访问”任务,能更快地取得更好的奖励。

游戏遐想理念的矛盾

PC Gamer觉得,一款更自信的游戏应该坚捏其幻想理念,只向玩家提供其幻想猎东谈主好像取得的真的信息,如纪录怪物行径样式和栖息地的札记。

一款更自信的游戏应该让怪物AI的突刊行径着实发扬作用,举例,一只土砂龙不测地奴婢一群猎物离开其频繁的狩猎区域,出当今玩家从未见过的场地。

一款更自信的游戏应该进一步探索食品链,让怪物谢天下中捕食微型生物,当然地变得越来越强大,从而在玩家最终与之来去时成为更强大的目的。

卡普空并不需要作念这些就能制作一款意思的《怪物猎东谈主》游戏。正如PC Gamer的林肯·卡彭特在他的评测中所写,来去比以往任何时刻都更好。但令东谈主吞吐的是,卡普空为怎样此嗜好利欲熏心的环境系统,却又让环境险些不影响实验的狩猎行径。

《荒废》似乎被拉向了两个不同的观点,作家但愿下一款《怪物猎东谈主》要么皆备辛勤于让来去以外的一切行径都变得有益念念,要么毁灭伪装,奏凯承认它但愿玩家按下快速旅行按钮,然后运转夷戮。

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