明星活动与动态一手掌握 第九年的TapTap年度大赏,最有存在感的词依旧是“玩家”

发布日期:2025-01-10 10:57    点击次数:63

明星活动与动态一手掌握 第九年的TapTap年度大赏,最有存在感的词依旧是“玩家”

看了本年的TGA就知说念,如今给一款游戏受奖,变成了一件相等复杂的事情。

既要专科目光,又要公论的政事正确,还得商量资方的神色,同期兼顾节方针影响力和热度。但既然是评奖,例必又会是“几家欢畅几家愁”,在玩家群体渐渐割裂,审好意思和偏好足够不同的大环境下,国内还在坚捏作念这件事的,TapTap可能算是最到手的一个。

从16年启动,TapTap每年春节前齐会举办我方的“TapTap年度游戏大赏”,为不同的手游颁发各式奖项,当今这项行为也曾迈入了第九个年头。

客不雅地说,随入部下手游的发展、玩家群体的扩大、TapTap平台自己影 响力的增多,让这项受奖行为渐渐成为了国内手游圈的“业内年度叙述”。

不外站在庸俗不雅众的角度,最容易发出的疑问依旧是。 “这样一个属性驳杂、评委身分各别、名堂繁密的受奖典礼,究竟还能不可代表玩家?”

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但不得不说,看了这样多届的年度大赏,这个受奖晚会存在感越来越高的,重量越来越重的一个词,确乎亦然“玩家”,这点无论是从奖项诡计、评比轨制照旧晚会经由上,齐可得到体现。

由陕北评话传承东说念主 、《黑神话》无头僧说唱配音演员熊竹英带来的开场上演

从奖项诡计上看,往届年度大赏最较着的变化,便是足够由玩家投票选出的奖项,其比重和地位正在渐渐增大。

从发轫的“最受玩家可贵”和“最好捏续运营”两个奖项,徐徐试验到了本年的“妙啊妙啊”(最受玩家可贵游戏)“心上的他/她”(最受玩家可贵男/女脚色)“版更之神”(年度最好版块),以至于出现了“年度事件”“让咱们说汉文”这种主见综合,但更容易在玩家群体内得到共识的奖项。

本届年度大赏识家奖项的评比成果

把柄官方给出的数据,此次玩家奖项最终收到了近220万张选票,比旧年的150万有了较着进步,均是由玩家通过TapTap社区内的投票渠说念选出。值得一提的是此次新增的两个额外奖项:“年度事件”和“让咱们说汉文”。

其中“年度事件”评比的是旧年玩家圈发生的进军事件和集体牵挂,评比标准也不再局限于“手游”,可以看到此次入围的就包括《黑神话:悟空》《苍翼:磨叽效应》《沙威玛听说》这些来自主机和PC端的单机游戏。

其中《黑神话》动作“村里第一位大学生”,能入选天然无需多言;至于其他游戏,《苍翼》的入选是因为制作组终止后,又被玩家“买活”的逶迤履历;另外还有像“乙游圈大战说唱圈”这种不只指特定游戏,颇具争议的群体事件。

这些事件并非全是正面新闻,但不得不说确乎是本年玩家圈里最为和顺,存在感最高的几大热门,一定进度上也说明了此类奖项“100%由玩家投票选出”的说法。

而“让咱们说汉文”奖,其名字自己便是旧年在玩家群体里流行的热梗,评比的则是游戏在“传统文化”上的诡计和创意,除了《黑神话》这个当之无愧的选手除外,入选的还包括了《逆水寒》《归天弥新》《长时不竭手游》等作品。

可以看出在玩家投票选出的奖项上,无论是称号照旧界说,其主不雅颜色其实会显得更浓少许——评比的齐是玩家认为很“妙”的游戏,最心爱的“心上脚色”和但愿“搞快点儿”的作品。

这种更偏文娱属性的评比作风,一方面和专科的奖项造成互补,除了能更真正反馈玩家喜好、带来别样的视角的同期,另一方面也缓解了因为奖项过于严肃、评比不透明而引起的争执和群体割裂问题。

关于玩家来说,TapTap大赏并不像一个用来争论“谁拿奖/谁没拿奖”的辩白场,反而由于积年来保管的“整活”基调,更像一个给玩家准备的综艺节目。

拿本年的大赏来说,不仅初度邀请玩家亲临现场参预,何况除了受奖和播片等惯例经由外,也更大比重地加入了制作主说念主访谈、现场互动、Coser上演等措施。

至于年度大赏里用以彰显专科进度和巨擘性的专科奖项评比,本年则延续了畴昔数目远大的专科评审团限制——由一百余位包括斥地者、游戏媒体、主播、KOL等不同身份的评委,以“排序复选制”的方式投票产生。

所谓“排序复选制”,指的是评委对每个奖项的入围游戏进行优先级排序,将我方认为最应该得奖的游戏排在第一位,随后名次表率镌汰,经复选制计票后,得票数跳跃总票数50%的游戏得回该奖项,这种方式一定进度上更能反馈投票者的真正偏好。

部分评委名单

另外和评比团队相似的是,本次大赏的受奖嘉宾一样也保管了非常豪华的“制作主说念主声势”,像经典作品《去月球》的制作主说念主高瞰,此次就身兼友情翻译、受奖、上演嘉宾等数职,而旧年上线的热门生活游戏《幻兽帕鲁》CEO溝部拓郎,《潜水员戴夫》制作主说念主黄载皓等,此次也一样肩负起了为游戏受奖的重担。

《去月球》制作主说念主高瞰

本年的专科奖项里,《绝区零》包揽了“最好游戏”“最好视觉”“最好声息进展”三大奖项,值得一提的是,它照旧上届大赏识家投票选出的“搞快点儿”奖项得回者。

动作米哈游旧年年中时上线的话题大作,《绝区零》在好意思术和音乐上的水平有目共睹,而一些针对玩法层面的争议,也跟着游戏推出这半年的抑止更新而渐渐改善。尤其是跟着最近1.4版块上线,制作组针对玩法和系统作念了大幅转机后,玩家风评更是有了显赫飞腾。

剩下的奖项里,旧年年头时亮相的推意会谜游戏《江山旅探》,凭借对东说念主文历史的收复,剧情的精妙诡计拿下了包括最好叙事、最好孤独游戏两大奖项;至于拿到最好玩法奖的《漫威:终极逆转》、最好外洋游戏的《怯夫牌》,也均所以优秀质地得到不少玩家详情的作品。

看了这样多年的TapTap大赏,我有一个直不雅的感受:颁发奖项,为一年来进展优秀的斥地者/团队作念出详情天然进军,但更进军的,照旧TapTap恒久坚捏的方针——“发现好游戏”。

无论是专科照旧玩家投票奖项,更多的照旧为了让优质产物大概出当今广泛玩家眼前;而除了那些也曾大到手利的作品外,本年官方的“聚光灯规画”也并未缺席——这项企划专为具有创意、新奇意旨的游戏成就,旨在让更多值得被关注的游戏作品和斥地团队得回曝光契机。

关于这种年终精采性质的受奖行为,往往在终末齐会有一些祝颂性质的台词,比如“但愿来年越来越好”诸如斯类,到了本年,我渐渐以为这不只单仅仅“祝颂”,它更像是正在发生的事实。

旧年咱们有了“第一位大学生”,不少后继者也规画在本年交出我方的收获单,无论是手游照旧端游,齐自大了不少大概在国际赛场上崭露头角的作品,关于玩家、斥地者,还有像TapTap大赏这样的受奖行为来说,齐是件可以的事。

发布于:北京市