明星活动与动态一手掌握 销量7500万后,好意思术总监转型制作主说念主,对标《模拟东说念主生》?

发布日期:2024-12-10 08:14    点击次数:184

明星活动与动态一手掌握 销量7500万后,好意思术总监转型制作主说念主,对标《模拟东说念主生》?

在行业中,基于阛阓考据过的品类,推出微立异居品是一种常见的作念法。

但要问哪个品类从来没被收效 copy 过,东说念主生模拟类游戏无疑是其中之一。因为在这个领域,只须"模拟东说念主生"一个系列,以及该系列下的四款游戏。

自 2000 年《模拟东说念主生》问世以来,该系列凭借其高度摆脱的玩法,以及庞杂的玩家生态,通过四代作品界说了东说念主生模拟品类,结束了"游戏即品类"的成就。2019 年,EA 的首席实施官 Andrew Wilson 文牍,模拟东说念主生系列的全球累计收入冲破了 50 亿好意思元(约 362 亿东说念主民币)。

这块 50 亿好意思元的肥肉不是没东说念主念念吃,而是看得见,摸不着。竞品如《Paralives》《Afterlives》,尚在早期竖立阶段;P 社的《Life By You》,在本年 6 月文牍无穷期延伸发售;而据外洋媒体报说念,就连 EA 我方,也取消了《模拟东说念主生 5》的竖立预计,将团队的元气心灵从头放在《模拟东说念主生 4》上。

但 Krafton 似乎不信这个邪。

拿起韩国的 Krafton 公司,我坚信,大众最熟习的,应该是它旗下的形势级爆款《PUBG》。

2021 年底,该游戏的 PC 和主机版块的全球累计销量杰出了 7500 万份;截止本文撰写时,左证 SteamDB 的统计数据,游戏在 Steam 上的在线玩派系量仍稳居前三;左证公司 2023 年的财报涌现,该作在旧年 12 月,还创下了单月收入的历史新高。

2023 年 11 月,他们在韩国 G-STAR 游戏展上,初次曝光了东说念主生模拟类游戏《inZOI》。濒临这一音书,大多数东说念主概况齐是一脸懵逼。毕竟,从吃鸡到模拟东说念主生,这个跨度也太大了。

在感到诧异的同期,我猜大众可能也很意思:竖立团队的布景如何?他们为什么要作念一款东说念主生模拟类游戏?他们又是如何劝服公司撑抓这个模样的?带着这些问题,我和《inZOI》的制作主说念主兼导演金亨俊进行了一次对话。

他告诉我,他在游戏行业已经使命了 24 年,大多数时分齐在竖立 MMORPG;他是模拟东说念主生系列的狂怜爱好者,但愿能诈欺次世代引擎,为玩家们提供模拟东说念主生系列外的选用;公司率先关于是否竖立这款游戏也抓不雅望魄力,直到收到了玩家积极的试玩响应后,才最终决定全力撑抓这个模样。

以下是葡萄君和金亨俊的对话,为便捷阅读有所改变:

01   24 年从业资格

葡萄君:能浅陋先容一下你的从业资格吗?

金亨俊:我在学校主修的是好意思术,毕业后投入了游戏行业。那时,游戏还储存在软盘上;转倏得,我从事游戏竖立使命已经有 24 年了,在这期间,担任了很长一段时分的 MMORPG 制作主说念主。

金亨俊绘画了我方的学生时期

以及他投入游戏行业时使用的软盘

葡萄君:你之前并莫得作念过东说念主生模拟类游戏。为什么会念念到作念一款这么的游戏?

金亨俊:原因有两个。其一,我玩了快要 10 年的模拟东说念主生系列,不错说是这个系列的狂怜爱好者。加之我是好意思术专科诞生,我认为,玩家切身参与游戏内容的创作,并与他东说念主共享我方的作品,这种体验罕见真义真义。

其二,这种类型的游戏在全球范围内并未几见。若是能诈欺新技能,制作一款东说念主生模拟类的游戏,为玩家们提供除模拟东说念主生系列除外的新选用,这对我来说很有真义。

金亨俊的从业资格

葡萄君:这是从个东说念主角度说的。若是从公司角度来说,你其时是怎样劝服公司甘心竖立的?

金亨俊:从本体上来说,他们惦记的问题其实只须两个:咱们能够作念出来这种游戏吗?作念出来能够收效吗?而贬责这两个问题最径直的看法,是在尽可能短的时天职,完成游戏的竖立,并进行测试。

因此,我向公司承诺,会在 6 个月内把游戏作念出来。这个承诺收效地劝服了公司指挥。最终,我也如真实 6 个月的期限内完成了测试版块,并将其提交给了公司。

但在测试之后,公司仍然拿不准这款游戏能否在阛阓上取得收效。

因此,咱们决定将游戏的 Demo 版块交给网红进行测试,并将这款游戏带到展会上,左证玩家们的响应,来决定是否要进一步制作这款游戏。这即是《inZOI》旧年在 G-STAR 游戏展上首曝的布景。最终,游戏取得了积极响应,这矍铄了咱们链接竖立的信心。

葡萄君:积极的响应具体有什么?

金亨俊:滥觞,玩家们提到最多的小数,是在模拟东说念主生系列除外,终于出现了其他的东说念主生模拟类游戏。

其次,他们对写实画风比较满足。这是我没念念到的,因为其时里面有不少东说念主齐反对接收写实的画风。

终末,在游戏里,玩家作念功德会得到饱读动,作念了赖事会得到刑事包袱。测试者对这种雷同善恶值的机制,响应也比较积极。

02   莫得参照物的赛说念

葡萄君:团队当今有些许东说念主?团队中有成员具备东说念主生模拟类游戏的竖立告戒吗?

金亨俊:在竖立初期,团队只须 40 东说念主傍边;之后差未几一年,齐保抓在 40~60 东说念主;看到阛阓反响雅致后,团队边界扩大到了目下的 120 东说念主傍边。

咱们团队险些没东说念主有雷同的竖立告戒。我认为原因有两点。

一是有雷同告戒的东说念主比较少,招聘起来阻截易。

庸碌,在竖立某一类型的游戏之前,咱们会先接头同类型游戏的系统,并研究技能上的结束花样。但东说念主生模拟类游戏的情况比较特殊,因为在这个寰宇上,除了模拟东说念主生系列除外,不错说就莫得别的作品了;而《模拟东说念主生 4》已经是 10 年前的游戏了。我认为,这是竖立经过中最具挑战性的部分。

我之前碰到了一位《模拟东说念主生 4》的竖立者,在相互致意之后,他对我说:痛楚了,加油。从这点也能看出来,在这个寰宇上,从事这类游戏竖立的东说念主如实罕见少。

天然,这种情况导致了竖立经过中的问题。若是团队成员齐具备相干告戒,你提议一个需求,他们庸碌能够准确地交融你的意图,并制作出稳妥预期的内容。然则,当团队成员齐是第一次战斗这类游戏确迅速,相易经过中时常会出现各式歪曲。

此外,由于莫得其他雷同游戏作为参照,团队成员往往会堕入自我怀疑,感到困惑,不细目我方的计议标的是否正确,以及玩家是否会可爱这么的计议。

二是即便咱们能够招到模拟东说念主生系列的竖立者,咱们也很怀疑,若是阔气按照模拟东说念主生系列进行竖立,能不成得到一个好的收尾。

咱们接头过模拟东说念主生系列的代码。在我看来,他们在这方面作念得不算异常好。相背,你不错嗅觉到,他们在竖立经过中资格了大批的试错,最终才收效地将游戏制作出来。模拟东说念主生系列的一位尺度员就曾告诉我,他们在率先竖立这个系列时,致使研究过将其计议成一款线上游戏。

在竖立《inZOI》的经过中,天然咱们在某些方面如实参考了模拟东说念主生系列,但大多数情况下,咱们照旧依靠我方的尝试,冉冉地进行原创竖立。

葡萄君:你刚刚说,模拟东说念主生系列率先念念作念成线上游戏。那《inZOI》是金兰之契的单机,照旧线上游戏?

金亨俊:咱们当今阔气把它算作一款单机游戏进行竖立。

说真话,这类游戏和线上玩法如实不太相符。因为游戏的中枢在于玩家创造一个属于我方的寰宇。多东说念主模式下,其他玩家的加入可能会对这个寰宇酿成干豫。这种玩法可能并不稳妥大多数玩家的喜好。

在游戏上线很长一段时分后,咱们可能会尝试添增加东说念主玩法,比如让玩家不错在游戏里创建房间,邀请好友加入,和他们进行互动。

葡萄君:在具体玩法上,我认为自界说系统对东说念主生模拟类游戏来说比较遑急。那么,团队在脚色、建筑的自界说系统竖立上有碰到繁难吗?

金亨俊:我作念过许多 MMORPG,这些模样算得上是韩国最早在 MMORPG 里添加自界说功能的游戏。

天然这些游戏中的脚色、建筑自界说系统莫得《inZOI》那么复杂,但收成于咱们之前的告戒,这些系统的竖立经过照旧相对顺利的。

目下,在脚色创建表情,玩家不错诈欺杰出 250 个自界说选项来改变脚色,包括发型、衬衫长度、指甲、年级、体型等各个方面。

葡萄君:MOD 应该算是东说念主生模拟类游戏另一个遑急的特色。以它为代表的玩家生态,不错说是模拟东说念主生系列的护城河之一。《inZOI》在培养玩家生态方面是怎样研究的?

金亨俊:关于这类游戏的竖立者而言,有一件比较累东说念主的事情是,一朝玩家体验过新加入的游戏内容,这些内容就基本上失去了清新感。若是玩家嗅觉莫得新的挑战,他们会离开游戏。是以咱们在尽可能地添加更多系统和资源。

基于此,《inZOI》这种类型的游戏,相较其他居品更贯注 UGC 生态。针对这小数,咱们预计与 CurseForge 这类 MOD 托管平台签约,让玩家能够通过这些平台加工并共享我方的创作内容。

葡萄君:相较于模拟东说念主生系列,基于子虚 5 竖立的《inZOI》在 MOD 制作上会不会更繁难?

金亨俊:咱们正在准备基于子虚裁剪器(Unreal Editor)的 MOD 制作功能,并预计自主竖立适用于子虚的软件插件,便于玩家制作好意思术财富。

以脚色服装计议为例,子虚裁剪器提供了一个与游戏环境不异的制作空间,让玩家能在接近最终后果的画面下制作 MOD。

葡萄君:inZOI 的最低显卡条款是 RTX 2060,这是不是评释,游戏在优化上有繁难?

金亨俊:团队目下正在发奋优化游戏,使其能够在低成就环境下脱手。

但咱们的主义,不是让游戏在低配环境下脱手,而是在保抓低成就条款的同期,确保游戏的全体画质不会受到太大影响。

游戏阔别在 RTX 2060 和 RTX 4080 下的画面

葡萄君:在你看来,《inZOI》和模拟东说念主生系列比拟,它有什么上风?

金亨俊:第一,《inZOI》是次世代画质。

第二,咱们模拟了城市中的东说念主群和车辆等元素,构建了一个更信得过的城市。在《inZOI》竖立初期,模拟只限于住宅里面。为了给玩家带来新体验,咱们意志到需要扩张更多空间,异常是要打造无缝流畅的浩荡街说念。

在这些街说念上汇注的东说念主群,齐应该有属于我方的故事。比如,当东说念主群在街头相见时,他们可能会发生争执;而熟习的东说念主之间则会进行友好的互动。

第三,在模拟东说念主生系列中,玩家需要诈欺游戏外的专科软件,来制作脚色、场景 MOD;但咱们但愿玩家在游戏内,就能创造这些东西。

为了简化这还是过,咱们引入了图像生成 AI,匡助玩家在游戏中创建、定制他们可爱的脚色。此外,游戏还撑抓 3D 打印功能,允许玩家导入土产货图片来生成理念念脚色。

最近,咱们还在竖立通过导入视频来生成脚色动作的 AI。

葡萄君:游戏当今的竖立进程如何,准备什么时候上线?

金亨俊:目下发达还比较顺利。咱们准备在来岁 3 月开启抢先体验。

《模拟东说念主生 4》已经运营了快要 10 年,而咱们的游戏才竖立了不到 2 年。即使咱们将确迅速间延长到 3 年、5 年,可能也无法阔气减轻与他们的差距。这种游戏作念起来莫得固定的非常,也莫得一个极限。因此,咱们决定先让游戏上线,再左证玩家的响应进行改变和优化。