明星活动与动态一手掌握 残烛重燃——“波斯王子”35周年记忆

发布日期:2024-12-10 08:19    点击次数:182

明星活动与动态一手掌握 残烛重燃——“波斯王子”35周年记忆

咱们距离"时之沙"的从新面世还有多远

本年 6 月的 Ubisoft Forward 发布会上,西洋游戏行业的老老大育碧像往年一样,公布了多个将在接下来一年内部世的游戏花样。看成"夏季游戏节"(Summer Game Fest)的压轴秩序,他们对这次发布会交付厚望,但愿能够从新唤起玩家与粉丝对旗下经典 IP 的信心。

只是,烦透了西洋市集"政事正确"的玩家群体,似乎将起火厚谊全数宣泄在了这场发布会上。比起温文公布了什么游戏,互联网最终遴荐了明确的报复方针——至于背面的事情,直到今天依然还在继续发酵。

但针织说,有些事情太复杂了,我想不解白,也不太想想显然。一定要说的话来,在那场"天时地利东谈主和"一个都不沾的发布会上,实在让我感到在意的,其实并非今天深陷公论旋涡当中的"刺客信条",反而是一支时长三十秒,只是证实一根烛炬在时刻回溯下从新燃起的看法短片。

" 2026 "

若是你看了那场发布会,应该一样对这支短片抱有印象——《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia:The Sands of Time)重制版的"重制"预报片。

还真不是我的笔误——因为,这早已不是《波斯王子:时之沙》重制版花样的第一次亮相了。早在更早之前的 2020 年,本作便一度已经进入过临了的宣发阶段。在那时,《波斯王子:时之沙》重制版被交由育碧浦纳与育碧孟买共荣厚爱,而从其时发布的预报片来看,游戏的树立职责已经基本完成。按照原定的蓄意,《波斯王子:时之沙》重制版块该在 2021 年龄首上市,若是莫得"不测"的话,凭着原版游戏优质的底层玩法与强劲的粉丝基础,拿下可不雅的销量应该不是什么难事。

2020 年的《波斯王子:时之沙》重制版预报片,不难线路粉丝们为何会对它感到起火

可惜的是,育碧彰着错估了玩家们对"用当代时刻重现《波斯王子:时之沙》"的情愫——这支预报片并莫得取得预期的正面反响。相悖,更多的玩家以为它看上去实在过于低价省略,画面证实更是过时了十年多余。

面对灾祸的市集反响,《波斯王子:时之沙》重制版的发售被进击叫停,并在之后的几年里,堕入了无荒谬的宽限。同期,伴跟着树立体制的变更,游戏的实质树立职责,也在两年后被转交到了育碧职责室中,硬实力最强的育碧蒙特利尔手上,眼看一切似乎又从新燃起了但愿。

可事情确切如斯浅显吗?

"怎样重制一款经典作品"是一个不灭的命题,但却从来莫得东谈主能给出方法谜底。

摄取什么样的立场去重制一款经典 IP 天然宽广,可决定一款重制游戏最终成型的原因却愈加复杂。对此,手上攥着多半经典 IP,在"续作"与"重制"间苦苦抗拒多年的老牌厂商们,可太明晰了——并不是不想作念,只是放在今天的市集环境下,现存的时刻与游戏设计水准已经接近瓶颈,重续经典所要濒临的风险和本钱问题都变得难以计量。

《波斯王子:时之沙》自己就享有着极其宽广的历史地位,而在系列进入第三十五个年头的今天,它还不得不从新扛起"重现明后"的大旗,这件事情真作念起来垂手而得?

你说是吧?

2001 年,刚刚从倒闭树立商 Br ø derbund 手上,买到"波斯王子"版权的育碧,找到了系列创始东谈主乔丹 · 迈赫纳(Jordan Mechner),他也曾于 1989 年在" Apple II "平台推出初代《波斯王子》(Prince of Persia)。

初代《波斯王子》

《波斯王子》参考模仿了大宗来自《夺宝奇兵》《一千零通宵》等经典故事的元素设计,讲明了又名王子历经艰险,挫败粗暴法师的贪图,救出公主的冒险故事。而它的续作,《波斯王子 2:火与影》(Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame)一样沿用了这个设定。

《波斯王子 2:火与影》

此外,《波斯王子》如故最早将"转描机"时刻参加电子游戏树立的作品之一。借助规复真实的东谈主物动作,游戏创作出了其时最真实的平台动作游戏体验,联结"朝上"与"攀爬"等动作所设计的交互谜题,也对自后大宗的动作冒险游戏产生了难以测度的影响。

而刻下,育碧但愿这名业界宿将能够参与一款全新" 3D 波斯王子"游戏的树立职责。

乔丹 · 迈赫纳

对这么的央求,乔丹并莫得坐窝答允。两年前的 1999 年,"波斯王子" IP 的老东家 Red Orb Entertainment,推出了以初代《波斯王子》为正本的《波斯王子 3D》(Prince of Persia 3D)。可在电子游戏的 3D 化大潮中,《波斯王子 3D》并没能证实出 IP 实在的所长——即使在其时,它的画面证实与操作手感依然显得省略且过时。

《波斯王子 3D》

就效果而言,《波斯王子 3D》成了一款其时遍地可见的 3D 平台朝上游戏,尽管游戏中的某些设计一样道理且新颖,可它最终还所以交易上的失败结束。对电子游戏酷好大减的老东家,将通盘这个词文娱部门卖给了育碧,而乔丹 · 迈赫纳也因此遴荐远隔游戏行业,直到育碧赤诚地向他提议央求,并带来了一支年青的树立团队——

这件事情也成了"波斯王子"系列出身三十五年中最宽广的转念点。

《波斯王子 3D》

在今天看来,《波斯王子:时之沙》的成效,可以说是占尽了"天时地利东谈主和"。

《波斯王子:时之沙》的树立团队极具活力,他们中以致有很多东谈主才刚刚踏出校园的大门。而这种年青,也带来了前所未有的挑战精神——年青的树立者们一边将我方的情愫全数参加到树立职责中,一边还为游戏加入着很多新奇勇猛的创意。在最早的想象中,《波斯王子:时之沙》本应该是一款愈加传统的平台动作游戏,游戏证实式样也更像是《波斯王子 3D》的强化。但这些年青树立者们的存在,却为游戏临了转换性玩法的成型,打下了宽广的基础,再加上乔丹 · 迈赫纳的加入,更让树立职责变得情投意合。

另一边,育碧对游戏的喜欢进程,也可以说是到达了"偏心"的进程。不仅给以了通盘这个词花样更多的关注,也将大宗树立资源歪斜于这部经典" IP "的重启当中。在树立中,3D 引擎" Jade "的练习哄骗,便给这次 3D 化尝试带来了后天不良的上风——尽管这也在团结时刻,侧面影响到了日后一样濒临"续作难产"问题的《超过善恶》。

《波斯王子:时之沙》发售于 2023 年 10 月,《超过善恶》则发售于同庚 11 月

很多"经典游戏"都具有一样的客不雅特征:即使是在数十年后被从新翻找出来,你依然会从它靡烂的证实上找到乐趣——原版《波斯王子:时之沙》就是这么,就算畴前了二十年,游戏中运动的跑酷动作依然是今天行业中的主流设计元素,而利用"时空匕首"完成的"时刻规则"设计,也就此成为"波斯王子"系列的代表性机制。

除此以外,《波斯王子:时之沙》还塑造了一个线性,同期却五脏俱全的宫殿迷宫,它以近乎垂直的式样,承载了游戏所需的解谜、斗争与叙事功能,不仅在玩法上将《波斯王子:时之沙》顺滑的跑酷与斗争部分证实得大书特书,更讲明了一个首尾呼应的"童话故事",使从新到尾完满体验过游戏的玩家,无不为游戏充舒适念念性的故事结构称奇。

《波斯王子:时之沙》

事到如今,《波斯王子:时之沙》的竖立已经无需更多赘述。游戏仍是发售,便在多个主流平台取得了销量与口碑的双丰充,对更多往常玩家来说,它是 2003 年最优秀的"动作冒险游戏"之一,更是"波斯王子"实在走进 3D 化期间的标记。

值得一提的是,就在育碧忙着为《波斯王子:时之沙》树立续作的流程中,一个名为《波斯王子:刺客》(Prince of Persia: Assassin)的传闻花样也被提交了上来。在这个企划中,玩家的视角从波斯王国的王子,调动到又名厚爱保护他的女刺客身上。这让游戏出身出了大宗不同于畴前"波斯王子"的玩法可能,比如保护和护送王子,以及利用潜行在神不知,鬼不觉间处置敌东谈主等。

《波斯王子:刺客》

尽管对于"刺客"的提案在 2004 年一度被驳回,但咱们都知谈背面发生了什么—— 2007 年,初代《刺客信条》(Assassin's Creed)发售,并速即发展成育碧的撑持家具之一。虽然游戏这时已经莫得了任何"波斯王子"身分,但早期蓄意中的部分设定,如故被从新反馈回了"波斯王子"系列。其中,将主角从王子造成"保护王子的东谈主"的设定,就在本年龄首发售的《波斯王子:失意的王冠》(Prince of Persia: The Lost Crown)中出现,而"通过潜行和快速响应键击杀敌东谈主"的设计,则出刻下了 2005 年的《波斯王子:王者无双》(Prince of Persia: The Two Thrones)中。

说回正题,就在育碧蒙特利尔脑洞打开,试图鼓励"刺客"花样的同期,"时之沙三部曲"的第二部正传作品《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia: Warrior Within),也在这一年发售。从本作运行,游戏褪去了前作东流且相对搪塞的卡通渲染作风,从故事舞台到布景设定,游戏都运行朝着愈加晦暗与成东谈主化的作风发展,就连前作中频频时会在旁白中玩笑的王子,也从一个年青气盛的少年,成长为又名在与红运对抗的流程中,渐渐变得震怒与冷情的后生。

《波斯王子:武者之心》的分级为" M "

与前作一样,游戏一样最大收尾地活用了"波斯王子"故事所私有的天下不雅,将这次冒险的舞台,设定在了一个结构复杂的大型箱庭中,玩家可以依照我方所想的方式对其进行探索。在沿用了前作"时空匕首"等经典系统的同期,"双持兵器"与"合手取敌东谈主"等新增的交互系统,则赋予了本作更具深度的斗争体验。

而除了愈加致命的敌东谈主和愈加各样的死亡罗网外,本作还为玩家准备一个无法被打败的强劲怪物"达哈卡",它就像是"生化危机"(Resident Evil)系列中的"暴君"或"跟踪者",在玩法与精神层面上继续地向玩家进行着施压。在某些追赶关卡中,王子需要一边规避它的追杀,一边越过重重防碍,这也为游戏的跑酷玩法平添了更多病笃感。

"达哈卡"是导致王子踏上路径的罪魁首恶,亦然本作的最终 BOSS

不外,并非通盘东谈主都喜欢《波斯王子:武者之心》对前作作念出的改变,乔丹 · 迈赫纳就是其中的代表——若是他实质参与了树立,玩家所熟悉的"时之沙三部曲",梗概便不会是今天的样貌。在这位系列创始东谈主看来,"波斯王子"的故理由应愈加接近"童话"或"寓言"故事,王子并不应该是又名的忧郁或暴力的扮装,他更不喜欢《波斯王子:武者之心》偏向晦暗的艺术作风。

可纵使东谈主们对它的作风调动充满争议,却无法否定游戏在玩法上的进化,《波斯王子:武者之心》一样在交易层面取得了巨大的成效。而跟着游戏的顺利完成发售,"时之沙三部曲"三部曲临了一部的树立职责,也险些在团结时刻里张开。

《波斯王子:王者无双》

在听取了粉丝们对于《波斯王子:武者之心》的起火后,育碧的关卡设计师们决定将系列粉丝们所喜欢的一切元素,都从新融入系列临了的一部作品中,其临了的证实式样即是《波斯王子:王者无双》。

正如育碧领先蓄意的一样,"时之沙三部曲"完满讲明了王子历经艰险与难堪,从少年到王者的成长历程。在成效改写了时刻线与我方的红运后,成东谈主的王子回到了巴比伦,前作中的公主与粗暴法师也因为时刻线的重置而得到了再次出场的契机。不出丑出,在履历了前作中的一切后,王子的性格也变得愈加介怀,除了比畴前愈加危急的老敌东谈主外,他更需要与我方的晦暗面进行对抗。

《波斯王子:王者无双》最大的特征,当属新加入的"潜行击杀"与"双主角"设定。就像前边提到的那样,本作剿袭了其时市面漂后行的"快速按键输入"系统,允许玩家在敌东谈主背后进行快速或明白的处决,这也在一定进程上影响到了日后"刺客信条"系列中"刺杀"玩法的设计。而在故事中,因为时之沙的影响,王子也折柳出了另一个粗暴的晦暗东谈主格,比起王子的主要东谈主格,晦暗东谈主格的报复模式愈加暴燥冷凌弃,使得游戏产生了一种既熟悉又清新的游戏体验。

晦暗王子可以使用稀奇的兵器"链鞭"进行大范围的报复,以致径直绞杀敌东谈主

"时之沙"元素的记忆,在一定进程上得意了前作粉丝的诉求,尽管难度偏高,但《波斯王子:王者无双》如故取得了市集的深广招供。至此,"时之沙三部曲"圆满完成了育碧在收购"波斯王子" IP 之初交付它的期待——靠着过硬的游戏质地与雠校的玩法设计,它成效地完成了这个经典平台动作游戏在全新硬件平台的回生,更将"波斯王子"的大名,刻在了千禧岁首期玩家们的大脑中。

可"时之沙三部曲"的完结,也带来了新的辛勤——粉丝们不知谈接下来的"波斯王子"将会走向何方,是连续保管《波斯王子:武者之心》独创的"硬核动作"作风?如故罢职系列独创者乔丹 · 迈赫纳的意愿,让一切从新回到阿谁充满童话作风的"波斯王子"故事?

在这个流程中,育碧也一度将"波斯王子"的扮装外包了出去,但愿能够通过愈加各样化的平台救助,保管"时之沙三部曲"的热度——直到"时之沙三部曲"完结的三年后,新《波斯王子》(Prince of Persia)的出身。

新《波斯王子》

刻下看来,梗概比起"时之沙三部曲"的后两部作品,新《波斯王子》反倒愈加合适乔丹 · 迈赫纳的想象。

本作一改前作的晦暗写实,剿袭了雷同水彩的动画渲染作风,并对迄今为止"波斯王子"的通盘标志性元素进行了从新的梳理与整合。在不破裂底层结构的前提下,游对谜题密度、中枢玩法,以及斗争强度十足进行了相应的调治,让一切愈加合适"波斯王子"领先在玩家心目中的形象。而本作的主角身份,也和畴前作品中的"王子"有着精巧的区别。

继 2007 年的初代《刺客信条》后,本作改用了今天咱们所熟知的"弯刀"(Anvil)引擎进行树立,这可以匡助树立者们愈加高效地创造一个轩敞的天下——本作再次记忆了传统箱庭的关卡设计逻辑,允许玩家在一定进程上,对这个充满幻想色调的天下进行目田探索。

在斗争部分,游戏愈加喜欢雷同早期"波斯王子"作品中的"一双一斗争",使得游戏中绝大部分斗争的压力得到了灵验规则。与此同期,游戏还为王子创作了又名宽广的同伴——公主"艾丽卡"。在游戏的绝大部分时候,她的魔法身手都被设计跑酷与解谜玩法的一部分,玩家和王子也不知几许次被她的身手赈济。

看成系列的第二次重启,新《波斯王子》一样赢得了可以的口碑。但即使这么,依然有不少系列粉丝对它相对偏低的难度感到起火,再加上团结年里,愈加轻量化地传闻作品《波斯王子:腐朽之王》(Prince of Persia: The Fallen King)在职天国 DS 平台的发售,也让东谈主不禁怀疑起,育碧有着向"年青用户"进一步偏移,借此压榨 IP 剩余价值的倾向。

不外,其中还有一个至极单纯的原因——更多玩家们无法接受,追随我方一皆走来的"时之沙王子",就此被又名生疏东谈主所替代。

《波斯王子:腐朽之王》

其实到了这里,对于"波斯王子 35 周年"的记忆基本已经已毕,但这并不料味着"波斯王子"的系列历史已经讲完。只是到了此时,看成电子游戏的"波斯王子"系列已经走过了属于它的"全盛期",接下来的发展,就难免让东谈主感到有些唏嘘了。

新《波斯王子》发售的团结年里,为了联结真东谈主电影《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia: The Sands of Time)的上映,育碧需要一部配套游戏对其进行宣传。因为电影剧情基本以"时之沙三部曲"的关键内容看成正本,而游戏的故事也就严容庄容地被设定在了"时之沙三部曲"中间,同期沿用了在新《波斯王子》时所使用的" Anvil "引擎。

真东谈主电影《波斯王子:时之沙》

这部电影配套作品被定名为《波斯王子:淡忘之沙》(Prince of Persia: The Forgotten Sands),其基础玩法套用了"时之沙三部曲"中深广好评的系统,包括"跑酷""时刻住手"与"倒带"等标志性机制,游戏的制作规格基本保持了系列正传一直以来的高水准,斗争上演中更是不差其时动作游戏最钟爱的"大规格场景"。

《波斯王子:淡忘之沙》

可梗概是因为在玩法上太过急着相投市集,使其丢失了系列原本的秉性,又梗概是因为真东谈主电影与游戏间并莫得太多径直磋商,《波斯王子:淡忘之沙》最终并未能像预期那样重现"时之沙"的明后——它的证实虽然说不上差,却也没能作念到最佳,和 2010 年前后西洋市集上绝大部分动作冒险游戏一样,《波斯王子:淡忘之沙》最终只可以"泛泛"的姿态淡出市集。

从此,《波斯王子:淡忘之沙》成了"波斯王子"系列的绝唱——或者说,临了一部"正传"作品。

有东谈主说,育碧不再连续树立新作的原因,在于资源的从新歪斜:比起早已式微的"动作冒险游戏",他们彰着以为保留了跑酷与斗争玩法,同期还有着巨打绽开天下的"刺客信条"系列愈加顺应期间。但就在四年前,一个名为《波斯王子:救赎》(Prince of Persia: Osiris)的花样流露,却让个华夏因变得愈加复杂起来。

2020 年所流露的《波斯王子:救赎》看法预报片

2020 年,有东谈主在视频网站上公开了一支上传于 2012 年的游戏渲染动画。大宗凭据显现,这段叫作念《波斯王子:救赎》的动画演示,来自一个真实被取消的游戏花样,视频的制作时刻也在《波斯王子:淡忘之沙》的发售后,它并不是真实完成的实机游戏展示,办法也只是为玩家们展示一款全新的"波斯王子"游戏。

交易利益从来无关对错,旁东谈主历久无法参透粗犷背后的全部原因,更难以对其说三谈四,只是"波斯王子"系列十四年来空缺所产生的缺乏,却实实在在留在了通盘粉丝的心中。

如今,"波斯王子"已经进入了第三十五个年头。值得庆幸的是,在这个稀奇的时刻点上,育碧终于沸腾从新证实出对这个经典系列的酷好——尽管王子莫得成为主角,游戏证实式样也从新变回了 2D,但《波斯王子:失意的王冠》如故在时隔十四年后,以"星河恶魔城"的式样交出了一份令东谈主舒适的答卷;另一边,交由《死亡细胞》制作组" Evil Empire "树立的《波斯王子:Rouge》(The Rogue Prince of Persia),也为这个分量级 IP 展示出了除手游以外,愈加合理的"轻量化"发展标的。

天然,你我都一样明晰,岂论是"星河恶魔城"如故"肉鸽",它们终究只是漫长试错途中的一次成效着陆。实在想要在今天重现系列二十年前的明后,育碧所需要的,依然是一次不惧失败且真诚的转换性尝试,当"王子"成为坐拥巨额钞票与职权的"国王"后,找回所谓的"初心"也成了一件难上加难的事情。

但这恰是"时之沙三部曲"贯彻收尾但愿讲明给玩家的——在履历了苦难与雕塑后,一切依旧可以回到故事的开端。

梗概在履行中,《波斯王子:时之沙》重制版就是那把"时空匕首",也不一定。