最新游戏新闻速递 贝克汉姆站台!腾讯到底要把这个品类作念到多大?

发布日期:2024-12-08 10:20    点击次数:171

最新游戏新闻速递 贝克汉姆站台!腾讯到底要把这个品类作念到多大?

绪言

11月11日,上海宝钢体育馆内东谈主声纷扰。

前英格兰国度足球队队长、寰宇足坛听说东谈主物大卫·贝克汉姆亲临现场,与在场数千名的球迷及玩家不雅众互动,拉开了2024FC品类游戏嘉年华的帷幕。

说真话,这并非旗下《FC足球寰宇》&《FC Online》初次邀请海外巨星站台。早在本年级首,曾为皇马遵守多年的贝尔也已为该游戏站台取悦,甚而是我抖抖最心爱的前荷兰国脚斯内德,也在本年为FC品类游戏的谋划电竞赛事助阵。

前荷兰国脚斯内德

这不禁让东谈主有趣:腾讯刊行的FC 品类游戏究竟有何魔力,能平方诱导大咖为其撑腰打Call?

抵制自我突破的足游标杆

这一切起初都要归功于其品牌正宗性。

《FC足球寰宇》及《FC Online》行为两款源自尊家著明游戏开辟商EA的FIFA系列,这一系列自上世纪90年代初问世以来,便以其不凡的品性、丰富的玩法和顶级的球员授权,赢得了人人玩家的世俗赞叹。

EA与列国联赛、俱乐部保持着考究的谋划,使得他们的营销仍是超越了浅薄的买卖互助,高涨到了“情面”的高度。最浅薄的例子就是每代作品发售前夜,著明球员们都会收到一份实体游戏以及他们在本作中的智力值宣布牌。

不错这样说,即就是在游戏中出面的球星,对FC系列也仍是到了无东谈主不晓的地步。

贝克汉姆在游戏中就有多款球星卡

甚而还有反过来千里醉于游戏的足球明星。20年遵守于英超利物浦的若塔,不仅曾因玩FIFA而差点错过了英超要害比赛,还在进球后作念出了经典的“搓手柄”庆祝动作。投桃报李的EA也将这个唯一玩家们才懂的梗,作念成了他本东谈主的专属进球Pose。

看了直播的我差点没绷住

其实FIFA系列并非足球游戏规模的先驱,成长之路也并非一帆风顺,之是以能成为现在足球游戏的IP翘楚,诚然离不开母公司刚劲的本钱撑持,更为要害的是,EA 对足球游戏发展脉搏的精确把捏和对玩家需求的长远洞悉。

1993年,系列的首部作品FIFA94横空出世,这是EA欧洲分部主宰马克·刘易斯历经数年死力,终于劝服总部那些对足球不太伤风的好意思国上级后,仓促推出的产物。起首,这部作品被定名为EA Soccer,开辟限度也相对有限。但是,行为EA FC品牌的奠基东谈主,刘易斯从垂危的预算中挤出资金,与海外足联(FIFA)缔结了为期五年的独家互助契约。

不外,与海外足联长达三十年的互助,只是体现在游戏包装上的FIFA Logo上。在足球规模,队服、队徽、球员姓名、肖像等权益,离别由列国足协、俱乐部和球员所持有。因此,要加多任何一项“着实”元素,都需要与权益持有东谈主逐个谈判,尽头遮挡。

这也意味着,这次与海外足联的互助,只是是得到“FIFA”这四个字母的使用授权,在FIFA94中,除了列国国旗,并莫得太多具有辨识度的细节,甚而未包含着实的球员姓名。

在开辟团队里面,关于这种砸钱买个标的行为也颇有微词,但阛阓评释了玩家照旧很吃这一套的:初出茅屋的FIFA94取得了50万份的销量佳绩,成为EA同庚旗下最盈利的游戏。

到了FIFA98,游戏凭借完好的寰宇杯授权,销量突破了180万份。关于其时的中国玩家而言,本作的着实赛制和球队府上带来了极大的触动。玩家不错操作着实的国足球员,重温预选赛之路,弥补亿万球迷的缺憾。

FIFA98

但是,跟着游戏工业的时间逾越,玩家对足球游戏的推崇力也提倡了全新的条件。尽管1998年之后的FIFA作品在销量上依然遥遥最初,但比赛系统的过期仍是激发了玩家的普遍活气,甚而被讥刺为“冰球游戏”乃至“格斗游戏”。

2005年,EA Sports从原《冠军足球司理》团队招募了以大卫·鲁特为首的中枢制作成员,用着实的足球理念透彻重塑了游戏的底层系统,自这一代运行,这个系列再次迎来我方的飞跃。

收受正宗血脉的杰出人物

与此同期,EA运行了多端布局,将主机游戏引擎移植到网罗系列游戏中。在FIFA Online的时间,EA凭借最初同业的居品玩法筹议和对网游生态的长远相识,成为了其时足球端游的代表作品。

2023年,改名后的《FC ONLINE》更是突破了前者的光环,在球场和球员建模上杀青了质的飞跃,同期校阅了球员AI,使对局逻辑愈加逼近真十足球。领有着实老师授权的老师系统和球场开辟功能,更是成为了其首创的头部居品尺度。

《FC ONLINE》在“版权”和“体验”的基础上再次升级,向“竞技”和“酬酢”两个处所迈进。一方面推出首个3v3即6东谈主同期在线竞技版块,让更多好友从单东谈主游戏中自若出来;另一方面,为了幸免用户在高强度竞技下产生疲劳感,始创“放手联赛”玩法,让玩家在垂危比赛之余,通过排兵列阵与其他玩家进行一场轻量级的“脑力对决”。不同类型的用户都能在FC时间找到包摄感。

在新兴的出动游戏规模,EA也未始缺席。早在2014年,EA就推出了首个单机出动版,尝试将主机版的操作简化并移植到出动端。为了模拟主机的拟真对战,出动版引入了“假造摇杆”和“触屏收尾”两个操作模块的组合,这一筹议想路也一直沿用于今。

《FC足球寰宇》的传统操作键位组合不祥踢出多达70余种形势动作。随入部属手机性能的提高,EA Sports不祥在出动端使用更先进的引擎,呈现出愈加接近主机的游戏体验。

2023年,《FC足球寰宇》遴荐了与主机版同源的引擎进行升级,从球员的脸型、模子到形势动作都愈加传神。在后续的迭代中,球员的耐力机制、替补换东谈主计谋、球员处治来往等触及复杂模拟的玩法模块也随之加入。《FC足球寰宇》的到来,让EA Sports在出动端规模也构筑了我方的护城河。

EA Sports在出动端的发展仍在持续。在改名《FC足球寰宇》后,“爆趟”、“爆射”、“急停”以过甚他形势动作也在持续更新。“爆射”行为游戏中最快的射门类型,是一种高风险高讲演的射门机制。力量射门的动画持续时期更长,在射门准备历程中,球员会濒临被抢断的风险。但一朝胜仗开释出力量射门,就能得到愈加畅快刺激的真十足球体验。

收货于广泛的IP资源,尽管改名后的EA FC仍是与海外足联分谈扬镳,但凭借与寰宇列国主要联赛的互助伙伴谋划,《FC ONLINE》和《FC足球寰宇》依然领有近两万名着实球员、超越700个俱乐部、100座以上的着实球场以及超越30个联赛。

国脚张玉宁在游戏内的卡面

收货于完善的版权体系和着实的解释语音,在22年卡塔尔寰宇杯期间,多半玩家在游戏中使用中国队夺冠,以伪乱真。甚而有800万FC玩家胜仗瞻望阿根廷夺冠,这一话题陆续登上热搜,成为球迷居家的足球“代餐”。

足球品类的龙头

据第三方数据炫夸,FC系列仍是领跑足球品类游戏收入活水长年第一,是国内游戏收入榜TOP50中仅有的两款足球游戏之一,这一建树实属不易。而凭据流传的信息来看,如今每个周末都约莫有3亿场假造足球比赛在人人各地的游戏寰宇中张开角逐,足证FC系列游戏的IP影响力。

而系列之是以能如斯胜仗,其实不错借用小贝在现场采访时泄露的那样:对胜仗的渴慕、对挑战的拥抱、对子想的对持,让足球不单是是一项盛开,更成为了一种生涯气派,一种跨越国界、贯穿心灵的人人话语。

这份对足球隧谈而激烈的爱重,不仅铸就了贝克汉姆、皆达内等绿茵巨星的听说,也冲突了电子游戏和绿茵场的次元壁,让不少球迷玩家在《FC Online》和《FC足球寰宇》中达成了一个又一个联想照进试验的故事。